Nihoatra ny 10 tapitrisa ny headset VR avy any Shina, nitarika fiovana lehibe ny tsena sinoa

Araka ny "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report" an'ny IDC, Q4 2021, ny fandefasana headset AR/VR manerantany dia hahatratra 11.23 tapitrisa units amin'ny taona 2021, fitomboana 92.1% isan-taona, izay handefasana headset VR. Nahatratra 10.95 tapitrisa units ny volume, izay nahatratra 80% ny anjaran'ny Oculus. Tombanana ho 15.73 tapitrisa units ny fandefasana headset VR manerantany amin'ny taona 2022, fitomboana 43.6% isan-taona.

VR

Mino ny IDC fa ny taona 2021 no taona hipoahan'ny tsena fampisehoana AR/VR aorian'ny taona 2016. Raha ampitahaina amin'ny dimy taona lasa izay, raha ny resaka fitaovana, ny ambaratonga ara-teknika, ny tontolo iainana votoaty, ary ny tontolo iainana famoronana, raha oharina amin'ny dimy taona lasa izay, dia manana fanatsarana lehibe izy io, salama kokoa ny tontolo iainana indostrialy ary matanjaka kokoa ny fototry ny indostria.

Fandefasana VR

Na izany aza, noho ny fahataran'ny fanombohan'ny indostrian'ny VR, dia tsy dia lava loatra ny vokatra avy amin'ireo mpanamboatra isan-karazany. Raha jerena amin'ny tsena manerantany, ny andiany Oculus Quest sy ny andiany Sony PSVR no mbola mitarika amin'ity sehatra ity. Mandritra izany fotoana izany, mbola ny lalao no sehatra lehibe indrindra amin'ny headset VR amin'izao dingana izao.

Raiso ho ohatra ny fivarotana votoaty an'ny Oculus, ny ankamaroan'ny fampiharana omeny dia mifandraika amin'ny lalao. Raha ny PSVR an'ny Sony kosa, dia kojakoja lalao ho an'ny PlayStation an'ny Sony izany.

Araka ny vaovao ho an'ny daholobe nomen'ireo masoivoho mpikaroka tsena vahiny, tamin'ny taona 2018, ny varotra PS4 tany Etazonia no laharana voalohany eran-tany, miaraka amin'ny mihoatra ny 30 tapitrisa units, mitovy amin'ny ampahatelon'ny varotra manerantany. Ny varotra azy kosa no laharana faharoa eran-tany any Japon miaraka amin'ny 8.3 tapitrisa units, Alemaina sy Royaume-Uni miaraka amin'ny 7.2 tapitrisa sy 6.8 tapitrisa units tsirairay avy.

lalao zava-misy virtoaly

Raha lazaina amin'ny fomba fijery miangatra,Lalao VRno tena fampiharana izay maneho tsara indrindra ny fahatsapana ny fidiran'ny rano sy ny traikefan'nyFitaovana VR; etsy ankilany, ny lalao ihany koa no fomba haingana indrindra hahazoana vola miditra sy miverina amin'ny laoniny ho an'ny mpanjifa VR amin'izao fotoana izao.

Na izany aza, eo amin'ny tsena anatiny, ireo mpilalao lalao finday no mpilalao lalao mahazatra, ary ireo mpilalao console lalao dia vitsy an'isa foana.

Izany koa dia nahatonga ny zava-misy fa tena fahita any amin'ny sehatra fialamboly any ivelany ny consoles lalao video ampiarahina amin'ny headset VR, saingy tsy dia be tinady loatra eo amin'ny tsena anatiny.

Amin'izao fotoana izao, raha ny resaka lalao no resahina, ireo marika ao an-toerana no mety hampiasa politika manokana mba hisarihana mpampiasa. Amin'ny taona 2021, ny C-end amin'ny tsena VR all-in-one ao an-toerana dia hahatratra 46.1%.

Raha raisina ho ohatra ny Pico, mpanamboatra headset VR ho an'ny mpanjifa ao an-toerana, rehefa namoaka ny taranaka farany amin'ny Pico Neo3 izy, dia nanomboka ny hetsika "fisoratana anarana 180 andro sy antsasaky ny vidiny". Rehefa avy mampiasa ny headset dia afaka milalao lalao VR mandritra ny antsasak'adiny isan'andro mandritra ny 180 andro ny mpampiasa mba hahazoana ny antsasaky ny vola averina amin'ny vidin'ny fividianana.

Raha ny amin'ny headset VR an'ny iQIYI, IQiyu VR, dia nampihena mivantana ny vidin'ny lalao VR malaza 30 mitentina efa ho 2.000 yuan ho 0 yuan izy, ary nanomboka fanentanana "fisoratana anarana sy fandoavana feno mandritra ny 300 andro" ho an'ny modely manokana.

Na dia mety ho fomba iray hisarihana ireo mpampiasa amin'ny headset VR aza ireo lalao maimaim-poana mandritra ny fotoana voafetra, ny zava-dehibe indrindra ho an'ny headset VR dia ny miala amin'ny vondrona mpampiasa lalao ary manome traikefa "tsy azo soloina" malaza kokoa.

Na izany aza, noho ny foto-kevitry ny metaverse, dia hisy fiovana maro eo amin'ny tsena Shinoa amin'ny ho avy.

Sinema VR

Nilaza ireo mpandinika IDC fa nihafaingana ny famoahana vokatra vaovao avy amin'ireo marika lehibe eo amin'ny tsena Shinoa, nihena be ny vidiny, nampitombo ny fampiasam-bola amin'ny tontolo iainana votoaty, ny modely ara-barotra isan-karazany, ary ny fantsona varotra isan-karazany ireo mpanamboatra fitaovana.

Nilaza tamin'ny mpanao gazety ireo olona ao anatin'ny indostria fa na dia mbola tsy niditra tao amin'ny tsena Shinoa aza ny Oculus Quest 2 mba hanomezana toerana ho an'ny fampandrosoana ireo marika ao an-toerana, mba hifaninana amin'ny Oculus, Sony ary ireo orinasa hafa, dia ilaina ny manohy ny ezaka amin'ny fananganana tontolo iainana misy votoaty VR, mba hananana feo bebe kokoa eo amin'ny tontolon'ny fifaninanana vaovao.


Fotoana fandefasana: 22 Aprily 2022